С 3 по 8 сентября прошёл Hack.Genesis 2026, онлайн-хакатон для Ruby-разработчиков. Участникам предстояло за несколько дней создать решения для двух прикладных задач: автоматизации интеграций с платёжными провайдерами и интеллектуальной маршрутизации выплат.

На платформе зарегистрировались 411 участников, 98 команд прошли отбор, а 68 представили готовые решения. Призовой фонд соревнования составил 700 тысяч рублей.
В отличие от массовых ИТ-соревнований, Hack.Genesis 2026 был ориентирован на узкую профессиональную аудиторию: Ruby-разработчиков.
Участникам предлагалось придумать концепцию и реализовать программное решение для конкретной финтех-задачи.
Технологический стек был частью условий соревнования: большая часть кода в репозитории должна была быть написана на Ruby. Также запрещалось использовать проприетарные решения с закрытым исходным кодом и нейросети внутри разрабатываемого проекта.
Такие ограничения позволяли сосредоточить оценку на инженерных навыках команд: архитектуре, работе с API, обработке ошибок и реализации бизнес-логики.
Участники могли выбрать одно из двух направлений.
Подключение нового платёжного провайдера требует изучения его API, настройки авторизации, обработки статусов операций, ошибок и уведомлений. Значительная часть этой работы повторяется при каждой новой интеграции.
Командам предстояло создать инструмент, который получает OpenAPI-спецификацию провайдера и автоматически формирует основу программной интеграции.
Решение должно было:
Главная цель задачи: сократить объём ручной разработки при подключении новых платёжных систем.
Вторая задача была связана с распределением выплат между несколькими платёжными провайдерами.
Командам необходимо было разработать гибкий механизм маршрутизации, который выбирает провайдера по настраиваемым правилам, например с учётом доли заявок или объёма выплат.
Если выбранный провайдер отказывает или не отвечает, система должна автоматически попробовать следующий подходящий вариант.
Помимо маршрутизации, решение должно было сохранять историю попыток и формировать аналитику по распределению и успешности платежей.
Здесь оценивалась не только работоспособность алгоритма, но и гибкость его настройки, устойчивость к отказам и возможность адаптации под разные условия.
За время рекламной кампании публикации о соревновании получили 89 099 охватов.
На платформе зарегистрировались 411 человек, из которых 314 заполнили анкеты. Всего было подано 118 командных заявок.
По итогам отбора к соревнованию допустили 98 команд.

Таким образом, около 69% отобранных команд дошли до загрузки решения.
Для соревнования, где необходимо за несколько дней реализовать работающую программную систему, важен не только первоначальный интерес аудитории, но и её способность пройти полный путь разработки.
Для проекта использовалась платформа Phystech.Genesis, на которой участники проходили регистрацию, заполняли анкеты, формировали команды и загружали решения.
В личном кабинете был доступен путь участника по этапам соревнования, от подачи заявки до финальной отправки проекта.
Помимо платформы, команда Phystech.Genesis обеспечивала организационное сопровождение хакатона: коммуникации, работу модераторов, взаимодействие с экспертами, проведение контрольных встреч, финальных защит и награждения.
3 сентября состоялось открытие и сессия вопросов и ответов. С 4 по 6 сентября команды работали над решениями и встречались с экспертами. После завершения приёма работ 7 сентября определили финалистов.
8 сентября прошли финальные защиты и церемония награждения.
По итогам обратной связи Hack.Genesis 2026 получил высокие оценки:
9,5/10 — общая оценка хакатона.
9,9/10 — взаимодействие с организаторами.
9,3/10 — взаимодействие с экспертами.
В обратной связи участники отмечали интересные задачи, ответственную работу организаторов, понятные критерии оценки, своевременные напоминания и обратную связь в процессе соревнования.
Это особенно важно для интенсивных технических проектов, где команды работают в ограниченные сроки и должны одновременно разобраться в предметной области, разработать архитектуру и подготовить решение к проверке.
Hack.Genesis 2026 стал примером соревнования, ориентированного не на максимально широкую аудиторию разработчиков, а на специалистов определённого технологического направления.
Такая механика позволяет компаниям взаимодействовать с разработчиками через профессиональные задачи, знакомить их с особенностями собственных продуктов и оценивать технические подходы команд в процессе работы.
При этом ценность проекта не ограничивается количеством регистраций. Из 98 отобранных команд 68 представили решения, а участники получили возможность поработать над прикладными задачами платёжной инфраструктуры и получить обратную связь специалистов.
Для HR-бренда и DevRel подобный формат открывает возможность выстраивать знакомство с технической аудиторией через её профессиональные интересы, а не только через карьерные коммуникации.
Спасибо партнёрам за доверие и совместную работу над Hack.Genesis 2026, экспертам за вовлечённость и сопровождение участников, а командам за время, идеи и разработанные решения.
Для Phystech.Genesis этот проект стал ещё одним примером того, как техническое соревнование можно выстроить вокруг конкретного стека, прикладных бизнес-задач и последовательной экспертной оценки.